/castsequence reset=target 与/castsequence reset=combat区别为:重置时机不同、适用场景不同、重置顺序不同。
一、重置时机不同
1、/castsequence reset=target:当玩家选中目标时,/castsequence reset=targe这个宏重置技能释放顺序。
2、/castsequence reset=当玩家进入战斗时,/castsequence reset这个宏重置技能释放顺序。
二、适用场景不同
1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target适用于PVE副本输出场景, 特别是需要不停的更换目标时候。
2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat适用于PVP对战场景,不需要不停的更换目标时候。
三、重置顺序不同
1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target的重置顺序以当前技能后面的冷却技能进行重置。
2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat的重置顺序以所有冷却技能进行重置。
有的
reset=target 指的是当你选中目标时 这个宏后面的技能重置释放顺序
reset=combat 指的是当你进入战斗时 这个宏后面的技能重置释放顺序
一般来说副本输出还是前者好 特别是需要不停的更换目标时候
例:
/castsequence 霜火箭 火球 火球 火球 火球
当你参数为reset=target 我释放到第二个火球时候转换目标 如果霜火箭冷却
了 那么他会重新释放霜火箭 而reset=combat不行 他还是继续释放火球
【#/castsequence#】到此分享完毕,希望对大家有所帮助。