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想了解下游戏公司的美术中心是什么性质 去美术中心好吗

发布时间:2024-07-09 23:55:01来源:
导读 【#想了解下游戏公司的美术中心是什么性质 去美术中心好吗#】1、说说我了解的情况,一般在网易腾讯这样的大厂里,美术中心等于公司的内包...
【#想了解下游戏公司的美术中心是什么性质 去美术中心好吗#】

1、说说我了解的情况,一般在网易腾讯这样的大厂里,美术中心等于公司的内包部门,承接公司里所有项目组,各种各样的美术需求,如果你是里面的一员,有可能今天画项目A的画,明天突然要画项目B的画,如果你在做某个项目的表现出色,也有可能被安排固定为这个项目出资源,这样做对公司有好处,就是避免有闲置人员,不浪费劳动力,对个人来说也有利有弊,一方面可以接触不同项目,学习层面更广,但是另一方面可能让人难以适应,并且对项目没有归属感。

2、ps,当然每个公司的情况都不一样,像我在职的公司,美术中心就等于是美术庶务二课,两个字,等死

3、画画的地方。

4、按照你自己对未来的职业定位做选择。

5、一年比一年炒作的名词概念更新鲜,但却永远改不了屎游戏的本质。

6、现在叫个美术组已经满足不了这份虚荣了。

7、再过两年应该可以进化到“视觉图像讯息立体化资源储备与研修出品部”什么的吧。

8、然后仍然是做丝巾光腚妞儿和长袍锥子下巴基佬对着空气比划刀光特效头上冒数字哈哈哈。

9、利:对于自己前途比较迷茫的新人来说,可以接触到一个以上的项目,填补项目空缺,比如图标来不及了画些图标(手游多这种情况)画宣传图,画边角料等等等等,都不是个人能决定的绘画任务。在接受形形色色的需要之间,可以明确自己想干什么,擅长什么。 如果你有两个选择,一个是混乱的还没订下美术风格,明争暗斗的项目组,一个安逸,稳定的美术中心,那后者会比较适合新人。有更多画画的时间,还不用背锅。绩效也不用跟项目走。

10、弊:不适合自己苦练出一套风格,热心想做游戏的人。美术中心肯定是换个项目就换种风格,所以他们不会给你难度太大的事情,你无法去确立一个游戏世界观,参与到人物故事,背景规划等等这种核心任务。 举个例子,你画的肯定是策划给你完完全全想好的文案,不会给你自己想主人公性格故事的机会。 对真正喜欢游戏更胜于喜欢画细节图的人不适合。但是这种现状可以靠自己能力打破,做一个项目做的很好就被拉走了。

11、对于公司来说,为何需要特别建立内包(美术中心)这样的地方呢?因为宁愿花精力去养一些目前不适合自己项目的人,也不要员工们在外面找到合适自己的项目。和自己竞争。当有机会了,也不用重新招人。 美术不像程序策划,一种风格的熟练掌握需要好几年的练习精进,你就算画大场景练到出神入化了 被叫去画图标肯定还是得从零开始。

12、反正两种路都很痛苦艰辛,选择一个能用你自己能力解决那些麻烦的路吧。

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